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jueves, 28 de abril de 2016

Cinemática: Introducción a World of Warcraft Wrath of the Lich King

Introducción

Primeramente esta guía esta abierta a comentarios que ayuden al mejoramiento del mismo.
Primero deben saber que hay dos tipos de druida healer. El primero es un druida cuya estadisticaestadística principal es el espíritu y el segundo es un druida cuya estadística principal es la celeridad. Cabe recalcar que tanto el espíritu como la celeridad son muy importantes en un druida heal.
Esta guía se concentra especialmente en el druida celeridad por lo que empezaremos con los talentos.

Antes de empezar les dejo aquí una guía de paladín represión 4.3.4 PVP:
http://guiapaladindesttroy.blogspot.com/?m=1
Y tambien una guía de DK sangre PVP 4.3.4

http://ancestroetfus.blogspot.com

Talentos


Estos son los talentos que utilizo para el druida. Pero cabe recalcar que los talentos que podemos ver aquí son para curar a la raid ya sea en una de 10 o de 25 en cualquiera de sus dos modalidades Normal o Heroico. es Preferible que si deseas ser un healer que se especializa en curar a el tank o a un grupo en especifico debas modificar un par de talentos. Pero el druida en mi experiencia es un healer de raid. Aunque si las curas están un poquito bajas puedes ayudar curando a tu tank utilizando Flor de Vida y Rejuvenecimiento. Además de las razones previamente dichas he optado por estos talentos debido a la rotación que utilizo para curar.

Glifos

En cuanto a los glifos tenemos en los mayores los siguientes 




Pero se puede variar un poco este ultimo y poner en vez de Glifo de Alivio presto, Glifo de Estimular esto es de acuerdo a como prefieran utilizarlo. Estos es mas de acuerdo a su necesidad y como se acomoden más al utilizar su personaje.


Los glifos menores ya son a su gusto pero les recomiendo poner Glifo de Renacer desahogado, Glifo de lo Salvaje y Glifo de Carrerilla

Estadísticas principales y Rotación inicial

Como mencioné anteriormente este druida esta basado en la celeridad como estadística principal. Esto se da gracias a que nuestros talentos, al ser para curar una raid, van a necesitar de la mayor cantidad posible de celeridad para que se reduzca el tiempo entre pulsaciones de nuestros hechizos de curación de tiempo, curando de esta manera en mayor cantidad a toda la raid. Debemos procurar tener la Raid siempre con curas. Utilizando como cura principal Rejuvenecimiento y Crecimiento salvaje y para curar al tank se utiliza Flor de Vida, luego tenemos el Recrecimiento que se utiliza cuando un miembro este con baja vida o cuando le estén haciendo demasiado daño a su tank.
Como vieron en mi rotación no esta incluido el Nutrir. Yo no lo utilizo debido a que mis talentos no son para el uso del mismo, por lo que se utiliza Recrecimiento como alternativa al Nutrir. El nutrir solamente lo utilizo en casos muy críticos al igual que el Toque de Sanación que lo utilizo conjuntamente con Presteza de la Naturaleza que lo convierte en un hechizo instantáneo. Y eso es lo principal en cuanto a estadísticas y un poco de la rotación. De aquí dadas las pautas, ustedes pueden modificar la rotación a su gusto y de acuerdo a la situación en la que se encuentren.
Tengan en cuanta que si están empezando como druidas o están con muy poco equipo, es preferible que al inicio no se concentren mucho en la celeridad sino también mezclenlo con espíritu. Porque si al principio se concentran sólo en la celeridad no les va a durar mucho el maná y no serán muy eficientes. por esta razón no concentrarse mucho en la celeridad al principio. Luego ya a medida que vayan sacando el Tier 10 (251) y partes 264 en ICC pueden ir poniendo ya celeridad.

Encantamientos y parches

Los encantamientos y parches que utilizaremos en nuestra ropa son:
  • Cabeza: Nos pondremos el parche Arcanum de misterios ardientes que nos da 30 p. de poder con hechizos y 20 p. de índice de golpe crítico.
  • Hombros: Utilizaremos el Parche Inscripción de la tormenta superior que nos brinda 24 p. de poder con hechizos y 15 p. de indice de golpe crítico.
  • Capa: Se recomienda utilizar el encantamiento que nos da Sastrería llamado Bordado de tejido de la luz el que nos da la posibilidad de aumentar el poder con hechizos 295 p. durante 15 s cuando lanzas un hechizo o si no se posee la profesión utilizaremos el encantamiento Velocidad superior que nos aumenta 23 p. el índice de celeridad.
  • Pecho: Utilizamos el encantamiento Estadísticas potentes que aumenta 10 p. todas las estadísticas
  • Brazales: Lo encantaremos con Poder con hechizos excelentes que aumenta el poder con hechizos en 30 p.
  • Manos: Pondremos el encantamiento Poder con hechizos excepcional que nos da 28 p. de poder con hechizos.
  • Cinturón: Para el cinturón utilizaremos la mejora que venden los Herreros que se llama Hebilla eterna la cual no proporciona una ranura prismática a nuestro cinturón.
  • Piernas: Podemos optar por dos opciones, el bordad de Sastrería que se llama Hilo de hechizo santificado o por la mejora de objeto que puedes comprarlo a un Sastre si no tienes la profesión que se llama Hilo de hechizo luminoso los cuales dan 50 p. de poder con hechizos y 20 p. de espíritu. 
  • Botas: Para las botas utilizamos el encantamiento Espíritu superior que nos da 18 p. de espíritu.
  • Anillos: Se puede encantar los anillos solo en caso de tener la profesión Encantamiento.
  • Arma: Utilizaremos Magia negra que hace que tus hechizos dañinos aumenten 250 p. de celeridad o también podemos utilizar el encantamiento Poder con hechizos superior que aumenta poder con hechizos en 81 p.

Gemas

Empezare con las gemas que utilizaremos para nuestro druida.
  • En la gema meta utilizaremos la de Diamante de llama celeste Revitalizante la cual nos da 11 de maná cada 5 segundos y 3% más de efecto de sanación crítica. 
  • Para la ranura roja pondremos la gema roja utilizaremos la de Rubí cárdeno luminoso que nos da +23 de poder con hechizos o la gema violeta Piedra de terror Purificada que da +12 de poder con hechizos y +10 espíritu. También podemos utilizar la gema de Joyeria llamada Ojo de dragón luminoso que nos da +39 de poder con hechizos.
  • Para la ranura amarilla pondremos la gem amarilla utilizaremos la de Ámbar del rey rápido que nos da +20 índice de celeridad, o en su defecto la gema naranja Ametrino temerario que da +12 de poder con hechizos y +10 índice de celeridad. También podemos utilizar la gema que nos brinda Joyería que se llama Ojo de dragón rápido que nos proporciona +34 índice de celeridad.
  • Para la ranura azul pondremos gema azul utilizaremos Ojo de Zul energizado la cual es una gema verde que nos brinda +10 índice de celeridad y +10 espíritu.
  • Para activar la meta pondremos en la ranura prismática, brindada por la hebilla eterna que vimos anteriormente en encantamientos, pondremos en lo posible la gema prismática Lagrima de pesadilla y otra gema de color rojo.
Estas se utilizara de acuerdo a lo que ustedes crean conveniente, es decir, si desean respetar los casilleros amarillo, azul y rojo, o si prefieren no obedecerlos y tener sus estadísticas de acuerdo a su conveniencia llenando su personaje con celeridad.